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La industria del videojuego vive actualmente una época en la que los remakes y las remasterizaciones de títulos con una cierta antigü...

Portada Shenmue HD, Dreamcast, steam

Pac-Man La industria del videojuego vive actualmente una época en la que los remakes y las remasterizaciones de títulos con una cierta antigüedad han cobrado una relevancia realmente notable. ¿Se debe esto a una crisis de ideas como ocurre en la industria del cine? ¿O es que simplemente las desarrolladoras saben que los jugadores de cierta edad somos unos nostálgicos tan empedernidos que nos encanta revivir una y otra vez esas sensaciones que nos transmitieron los juegos con los que crecimos? Es obvio que la industria goza de una buena salud en cuanto a ideas debido al gran número de IPs nuevas que tienen éxito cada año. Por esta razón nos quedamos con la segunda opción.

Sin embargo, no podemos dejar de mencionar una tercera opción que, en este caso, se queda fuera debido a que los intereses comerciales que se derivan de ella no quedan tan claros como los de la segunda opción antes mencionada. Hablamos de generar un interés en los nuevos jugadores, que por edad no han conocido el título original, por una remasterización de un juego antiguo o clásico. Por supuesto que hay un mercado en este segmento pero creo que todos estamos de acuerdo en que el público objetivo de estas remasterizaciones son esos "niños grandes".

Portada Dreamcast collection de Sega, Sonic Adventure, Sega Bass Fishing, Crazy Taxi, Space Channel 5

La cantidad de títulos en esta línea son muy numerosos a día de hoy. Por mencionar algunos, la trilogía de Tomb Raider para PS3 y Xbox 360, los God of War, Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, etc. En otro grupo podríamos mencionar algunos títulos que aparecieron en la época final de la generación de PS3 y Xbox 360 y que, para prolongar su rentabilidad, han recibido o recibirán sus correspondientes versiones mejoradas para PS4 y Xbox ONE. Títulos como The Last of Us, Grand Theft Auto V, Tomb Raider o Sleeping Dogs, por mencionar algunos ejemplos. Y en un último grupo, aquellos juegos que, con el paso del tiempo, han dado el salto a otras plataformas como, por ejemplo, aquella recopilación de juegos de Dreamcast, llamada Dreamcast collection que vio la luz en Xbox 360 y en PC a través de Steam. Dicha recopilación consta de los juegos Sega Bass Fishing, Sonic Adventure DX Director's cut, Crazy Taxi y Space Channel 5, parte 2. Este es el punto de partida de una serie de reflexiones que nos han surgido en torno al título Shenmue, que vio la luz por primera vez en la última consola de Sega allá por el año 1998.

Quiero ser claro desde el principio, si eres fan de Sega y Shenmue no te voy a contar nada nuevo que no hayas vivido ya en tus propias car...


Pac-Man Quiero ser claro desde el principio, si eres fan de Sega y Shenmue no te voy a contar nada nuevo que no hayas vivido ya en tus propias carnes. Porque, ¿cuánto tiempo llevamos ya esperando el lanzamiento del título que cierre la saga? Nada más y nada menos que 13 largos años.

13 años en los que un halo de misterio ha envuelto a todo lo que significaba hacer mención a la saga y, específicamente, a la tercera entrega. 13 años en los que al principio teníamos a un Yu Suzuki (creador de esta obra maestra) cerrado completamente en banda y que, durante un tiempo, se negaba a dar ruedas de prensa mientras asimilaba su exilio originado, por otra parte, por el fracaso económico que produjo en Sega.

De un tiempo a esta parte parece que este hombre se ha ido soltando la melena. Un paso muy importante fue su aparición en la Game Developers Conference celebrada el pasado marzo y en la que ofreció una exposición titulada Shenmue Postmorten donde explicó muchísimos de los aspectos que entrañaron el proceso creativo de Shenmue. Si no tuvisteis la oportunidad de verla en su día os dejo el vídeo a continuación. Yo, personalmente, la disfruté mucho.


La cosa fue más allá hace menos de una semana. Yu Suzuki acudía al Gamelab de Barcelona a recoger el Premio Leyenda 2014 que reconoce su trayectoria en la industria del videojuego. El maestro se atrevió incluso a dar un adelanto, él lo llamó así, de Shenmue 3. Un adelanto que consistió en la siguiente imagen:


Pero me falta la parte de Sega. ¿Cómo ha jugado Sega con nuestras esperanzas? Bueno, esta compañía es la que sigue teniendo los derechos de Shenmue y es lo que principalmente ha provocado que Yu Suzuki no pueda meterle mano a la saga aunque, la verdad, lo veo tan optimista últimamente que ya no sé qué pensar. El caso es que en las últimas rebajas de verano de Steam me compré el Sonic & All Stars Racing Transformed, un juego que recomiendo desde ya. Y, por supuesto, lo compré con todos los DLCs, especialmente por el personaje de Ryo Hazuki. Qué sorpresa me llevé cuando vi sus vehículos, nada más y nada menos que las máquinas recreativas del Hang On, Outrun y Space Harrier en un guiño total al salón recreativo en el que podíamos echarnos unas partidas en el primer Shenmue.


La cosa se puso graciosa cuando, hace unos días, al empezar una partida me fijo por primera vez en la matrícula del coche de Ryo e inconscientemente se me escapó un "¡Qué hijos de puta!". De esto seguro que se habló largo y tendido cuando se lanzó el DLC de Ryo, pero bueno, nunca está demás recordarlo.


Esa matrícula me hizo pensar en dos posibilidades: que realmente estén trabajando ya, o al menos tengan la intención de hacerlo, en Shenmue 3 o que directamente se están riendo de nosotros. La cosa es que la postura cada vez más optimista y abierta de Yu Suzuki me inspira bastante confianza. ¿En qué quedará todo esto? Nadie lo sabe. Mientras tanto me conformaré con seguir pasándome cada cierto tiempo los dos primeros Shenmue en mi Dreamcast y echándome unas carreras con Ryo en Sonic & All Stars Racing Transformed. Espero que sea más pronto que tarde cuando tanto unos como otros tengan algo más que ofrecernos que una simple imagen o un simple guiño que no sirva para nada más que para reírse de nosotros en nuestra puta cara.