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Sin embargo, no podemos dejar de mencionar una tercera opción que, en este caso, se queda fuera debido a que los intereses comerciales que se derivan de ella no quedan tan claros como los de la segunda opción antes mencionada. Hablamos de generar un interés en los nuevos jugadores, que por edad no han conocido el título original, por una remasterización de un juego antiguo o clásico. Por supuesto que hay un mercado en este segmento pero creo que todos estamos de acuerdo en que el público objetivo de estas remasterizaciones son esos "niños grandes".

La cantidad de títulos en esta línea son muy numerosos a día de hoy. Por mencionar algunos, la trilogía de Tomb Raider para PS3 y Xbox 360, los God of War, Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, etc. En otro grupo podríamos mencionar algunos títulos que aparecieron en la época final de la generación de PS3 y Xbox 360 y que, para prolongar su rentabilidad, han recibido o recibirán sus correspondientes versiones mejoradas para PS4 y Xbox ONE. Títulos como The Last of Us, Grand Theft Auto V, Tomb Raider o Sleeping Dogs, por mencionar algunos ejemplos. Y en un último grupo, aquellos juegos que, con el paso del tiempo, han dado el salto a otras plataformas como, por ejemplo, aquella recopilación de juegos de Dreamcast, llamada Dreamcast collection que vio la luz en Xbox 360 y en PC a través de Steam. Dicha recopilación consta de los juegos Sega Bass Fishing, Sonic Adventure DX Director's cut, Crazy Taxi y Space Channel 5, parte 2. Este es el punto de partida de una serie de reflexiones que nos han surgido en torno al título Shenmue, que vio la luz por primera vez en la última consola de Sega allá por el año 1998.
